Голова студії Sledgehammer Games Глен Скофілд поділився своїми враженнями про Call of Duty на інтерв’ю з сайтом CVG.
Він виразив свій захват движком серії ігор Call of Duty, порівнюючи його з автомобільною маркою Porshe, начебто за весь час своєї роботи він побачив їх не мало, а цей дуже вписується в концепцію Порше. “У ньому все зрозуміло, і з ним до біса легко працювати” – Говорить Глен.
Звісно можна сказати що движок Call of Duty дуже стародавній, про те, як також повідомив Глен, при необхідності він дуже легко модернізується і при цьому не виникає великих проблем і незручностей, як з більшістю сучасних. З кожною новою версією гри до неї додаються нові текстури, різноманітні моделі. Достатньо просто порівняти Modern Warfare 2 та Modern Warfare 3 і можна побачити значиму різницю між моделями зброї, персонажів, води.
Загалом же коріння движка Call of Duty сягають до Quake 3, який вийшов 1999 року, тому мабуть не дивно, що розробникам було вдосталь часу аби добре його вивчити і в повній мірі оцінити перспективні можливості.




