Готуючись зняти наступні дві частини ”Аватару”, які мають вийти майже одна за одною, Кемерон був часково зайнятий в удосконаленні 3-D технології, працюючи зі своїм довготривалим партнером Vince Pace.
Цей дует виборов перше місце на Технологічному конкурсі імені Джоржа Венсела (George Wensel Technical AchievementAward), де вони були представлені своєю прямою 3D трансляцією із нагородження спортивної премії Emmy U.S. Open Championship 2010 на каналі CBS.
Ось коротке інтерв’ю:
П.В New York Times нещодавно з’явилась стаття, в якій сказано, що Голлівуд стурбований зниженням продажів квитків у 3D кіно. Як ви вважаєте, що потрібно зробити, щоб 3D стрічки викликали новий інтерес у кіноглядачів?
В.Я думаю, що зараз ми перебуваємо у фазі, де 3D кінотеатри швидко розширюються і різниця між 3D і 2D прибутком скорочується, яка насправді цілком передбачувана. Я думаю, що люди роблять з мухи слона.
3D стане “буденним”за пару років. 2D кінотеатрам, насправді, доведеться пропонувати знижки для людей, щоб вони дивились фільми в 2D. На мою думку, це нормальне, природне вирівнювання.
П.Чи дозволить прогрес в 3D технології робити речі, наприклад, з Вашими сиквелами «Аватар», які Ви хотіли зробити в першому фільмі «Аватар», але не змоги через технічну недоступність?
В. Єдине, що я зрозумів з першого фільму – це те, що ми зіткнулись з великою кількістю проблем, коли старались добитись високої продуктивності разом з захопленням 3D. Ці проблеми виникали, коли ми знімали картину на вищій якості.
Я вирішив, що використаю це у другій частині. Я витратив дуже багато грошей і часу протягом останніх кількох місяців для підвищення якості 3D в кінотеатрах. Було багато скарг від глядачів на рахунок великої напруженості очей.
Голлівуд використовує 24 кадри в секунду з 1920 року. Ми звикли, що це називається 2D. Але коли ви бачите ці 24 кадри 3D, це набагато більше відволікає. Таким чином, “Аватар 2” і “3”, безумовно, будуть зніматись на набагато більшій частоті кадрів в секунду. Ми ще не вирішили буде це 48 чи 60 кадрів в секунду. Пітер Джексон, наприклад, вже веде зйомки фільму TheHobbitFilms у Новій Зеландії на 48 кадрах в секунду.
П.Як людина, яка проклала шлях новітнім технологіям в кіно і в 3D, наскільки багато Вашого часу в повсякденному житті займають технології, такі як електронні планшети, смартфони та інші пристрої?
В. Насправді, на диво, мало. Перш за все, я не хочу бути доступним для всіх. Я бачу людей, які сидять згорбившись над своїми BlackBerry та іншими телефонами кожен день, і це вражає мене. Я ніколи не буду такою людини. Я буду перевіряти електронну пошту, але не більше.
П.Як людина, яка створює світи, які можливості Ви бачите для індустрії відеоігор?
В. Я думаю, відеоігри і фільмипроходять фазу злиття.Такожя думаю, що ті ж творчі ідеї починають перетікатибільш-меншрівномірно туди і назад між цими двома напрямами. Наприклад, у мене є багато ідей які я б не зміг втілити в життя тільки як режисер.
Я думаю, наш час чудово підходить для режисера, щоб розвинути свої їдеї безпосередньо в ігровому світі. Якщо в певний момент ви вирішили, що хочете повернутись назад до кіностудії, щоб перетворити ігрову ідею в фільм – це можна буде зробити без проблем.




