Стремитесь сделать вашу игру лучшей в своем жанре и в данной теме. Основная доля продаж приходится именно на лучшие игры, а посредственные проекты обычно не приносят доходов.
Ниже речь пойдет о том, в каком направлении двигаться и какие моменты учесть при создании игры, чтобы удовлетворить потребности наибольшей аудитории.
Обычно под этим подразумевается не создание художественного шедевра, а работа над коммерческим дизайном продукта. Лучшие игры развлекают за счет апелляции к уму игрока, а не за счет эстетического наслаждения (которое имеет свойство быстро проходить).
Отличайтесь от других, будьте новатором, а не имитатором
Основная масса игровых идей заимствована из других игр. Всегда было вполне естественным находить вдохновение в шедеврах жанра, и вполне практичным – заимствовать практические наработки для своих проектов. Но чтобы игра стала успешной, она должна ярко выделяться из ряда конкурентов, иметь свою “изюминку”. Игры, основанные на слепом копировании чужих идей, обычно обречены на коммерческий провал.
Новая игра обычно сталкивается с конкуренцией среди себе подобных, будь то продукты той же темы, жанра, или стиля. Чтобы добиться успеха, новая игра должна быть равной или опережать своих конкурентов в том, в чем они сильны, и на голову превосходить их в тех областях, где они слабы. Выделите важные игровые моменты и компоненты, которым игры-конкуренты, представленные на том же сайте igrydlyamalchikov.net, уделяют мало внимания или вообще игнорируют. Это – ключи к уникальности вашего игрового проекта на рынке среди конкурентов. Когда разрабатывалась Age of Empires, в жанре было несколько совершенно незатронутых областей. К ним относились сама историческая тема, проработанная иерархия юнитов, случайным образом сгенерированные игровые пространства, “честный” искусственный интеллект, уровни сложности, различные игровые цели, исторические подсказки и великолепная анимация. Во всем этом Age of Empires была уникальной. Использование этих элементов позволило Ensemble Studios добиться славы мастеров жанра стратегии реального времени. Таким образом, анализируя достижения и промахи соседей по жанру, вы сможете выяснить, где конкуренция сильна, а где – не очень, и определить оптимальное направление приложения усилий.
Как можно раньше создайте действующий прототип
На самом раннем этапе создания игры создайте прототип самых важных систем и технологий для тестирования ключевых моментов. Создание прототипа полезно не только с точки зрения оценки новых технологий, но и с точки зрения тестирования игрового процесса. Очень сложно судить о возможностях проекта, пока вы не увидите процесса в действии. Когда вы в первый раз тестируете игру, будьте готовы как к приятным, так и к неприятным сюрпризам. В стратегиях, где нет заранее спланированных сюжетных линий, создание прототипа на самых ранних стадиях разработки представляется наиболее практичным.



