Південнокорейський стартап Siliconarts оголосив про розробку RayCore, графічного процесора з вперше в світі реалізованою апаратною підтримкою алгоритму трасування променів в реальному часі.
Ця методика, що забезпечила реалістичний вигляд анімаційним блокбастерам Голлівуду, таким як Аватар, досі застосовувалася тільки в програмному вигляді. Незважаючи на використання дорогої обчислювальної техніки, труднощі обробки експоненціальних рівнянь сповільнювали процес, не дозволяючи проводити рендеринг в реальному часі.
GPU нового покоління, створений Siliconarts, долає обмеження алгоритму трасування променів і дозволяє реалізувати всі його переваги в реальному часі не лише на ПК і серверах, але й на всіляких гаджетах, таких як смартфони і інтелектуальні телевізори. Завдяки рекордно малому рівню енергоспоживання даний чіп, на думку його розробників, зможе здійснити значний вплив на сегмент мобільних ігор, змінити зовнішність користувацьких інтерфейсів портативної техніки.
Демонстрація застосування RayCore для генерування 3D-графіки в кінематографічній якості буде проведена на виставці i-SEDEX2012.



